В отличие от других карт, представленных в новом режиме Встречный бой, карта Эль-Халлуф изменилась для игры не столь значительно. Размер карты 1000 на 1000 метров, уровень боев с 4 по 11. Можно сказать, что главным и принципиальным отличием для всего режима, стало появление всего лишь одного большого камня, как это не забавно. Рассмотрим подробнее.

Стартовые позиции

Как известно режим «Встречный бой» подразумевает противостояние без точки захвата, принадлежащей той или иной команде. На карте Эль-Халлуф стартовые респауны для каждой из сторон изменены незначительно, каждая команда занимает свою сторону ущелья, как и в стандартном бою. Основным отличием для карты, является расположенная в квадрате С3 база.

Фактически тактика для карты изменяется минимально – каждая из сторон занимает свои огневые позиции на классических позициях, которые позволяют простреливать всю низину. Помимо этого оттуда также можно вести активный огонь по вражеским засвеченным позициям, хотя и та, и другая сторона в этом случае без труда способна скрываться за скалами и холмами.

В целом, вся игра на карте зачастую сводится к тому «кто кого пересидит». В отличие от множества других карт, где быстрые активные действия приводят к гарантированной победе, а промедление смерти подобно, здесь активные действия зачастую становятся первым признаком поражения.

Единственным фактором, повышающим интерес к режиму, стало размещение большого камня прямо в центре круга захвата, скрывшись за которым, техника становится, практически неуязвима для вражеского огня со склонов ущелья. С другой стороны, обеспечить защиту от грамотно расположенной артиллерии, этот камень все же не в состоянии, что в целом и определяет тактику на игру, повышая ее значения до предельного.

Тактика

1ый респаун – «юг карты».

Как мы уже говорили, активные неподготовленные действия на этой карте, зачастую приводят к поражению. Это как всегда не распространяется на свет, от которого зависит очень многое. Идеальными действиями легких танков со старта является быстрый спуск в низину, который позволяет «подсветить» врагов, которые могут решиться занять квадраты H7 и H8, так называемую «воду» со старта. После этого танк не задерживаясь, следуя по руслу пересохшей реки, берега которой обеспечивают минимальную защиту, проходит до «круга захвата», и возвращается через скалы на С1. В случае правильных действий зачастую удается засветить «быстрых и мертвых» врагов едущих на воду, зачастую подсветить часть позиций на скалах, а также обнаружить вражеские ТТ, которые двигаются на важнейший холм А3. Основной задачей для ЛТ остается выживание, так как в конце боя на этой карте он может иметь решающий вес. Возможна вариация с «маскировкой» танка в кустарнике в центре карты Эль-Халлуф, где он стоит весь бой, не ведя огня. Спуск к нему предельно опасен, поэтому простоять там можно очень долго.

Нажми и прочитай:  Карта Тундра World of Tanks тактика

Артиллерия. Данный респаун более слаб для артиллерийского огня, так как конфигурация берегов ущелья не дает занять позиций гарантирующих поражение техники в кругу захвата. Тем не менее, точка К6 наиболее эффективна, так как оттуда можно вести огонь по большей части круга захвата, а также по холму А3, периодически ведя огонь по другим позициям. При большом количестве артиллерии целесообразно отправить одну машину на F1, откуда она может вести эффективный контр-артиллерийский огонь, а также безнаказанно обстреливать «воду».

СТ. Зачастую большая часть игроков, по малоизвестной причине со старта боя, пытается занять квадраты H7 и H8. Да, эти позиции удобны для попытки атаки в тыл, через подъем H9, однако спуск туда, во-первых происходит под сплошным огнем противника, во-вторых на значимую часть боя, техника даже доехавшая до воды, остается отрезанной от остального боя, не в состоянии помочь партнерам. Достаточно просто первую часть боя, ожидать противника у серпантина, прикрываясь камнями. Достаточно пары танков для удержания направления, так как спуск и подъем на воду противнику приходится вести под постоянным огнем, а крутые повороты на серпантине и вообще смертельны.

ТТ. Основной задачей для тяжелых танков становится занятие А3, однако не стоит сломя голову бросаться туда. Добраться туда быстрее противника вы вряд ли успеете, поэтому в начале боя, ТТ должны распределиться по возвышенностям, и вести огонь по засвету, особенно уделяя внимание камикадзе, спускающимся к воде. Постепенно, оставив один-два танка для обороны, ТТ концентрируются в квадрате С1, «ударным кулаком» форсируют реку, и, прикрываясь скалой А2-А3 от артиллерии, выдавливают противника с А3, в чем им помогает артиллерия. Для защиты А3 противнику приходится зачастую стягивать силы на помощь, к этому моменту уже можно устроить и контратаку СТ через воду. После этого ЛТ спускаются на базу, и начинают ее захват, прикрываясь камнем и маневрируя.

ПТ-САУ контролируют возвышенности, и в бою обычно участвуют лишь в самом конце, в начале боя отдавая предпочтение огню по засвету. Удачных позиций для ПТ очень много.

Основные ошибки

Захват базы со старта. Вся база простреливается вражеской артиллерией, камень дает лишь иллюзию защиты.

Атака противника в лоб – склоны не дают вести удачный огонь в ответ, противник без труда уничтожает технику еще на подходах.

Нажми и прочитай:  Карта Мурованка WOT тактика

Спуск на воду со старта. Техника проходит длинный путь под огнем, приезжая на позицию изрядно поврежденной, а то и не доезжая до конца.

В случае захвата А3 – атака основной базы противника. Бесполезная атака по открытой местности – позиция А3 служит для контроля захвата базы, так как, заняв холм, техника может вести огонь по всем подъезжающим для «сбивания захвата» танкам противника, будучи защищенной от огня артиллерии.

Не торопиться! Залог победы на карте.

2ой респаун – "север карты"

В целом все вышесказанное большей частью можно отнести и к этому респауну. Основные отличия – преимущество артиллерии, оборона, а не захват холма А3, безопасный захват базы, однако слабость со стороны воды.

ЛТ в данном респауне действует аналогично, разве что завершая «стартовый круг» уходом за скалы B4-A5.

Артиллерия занимает, безусловно, удачную позицию на Н0. Оттуда она без труда уничтожает любую технику, заехавшую в круг захвата, а также ведет огонь по многим открывающимся для этого угла позициям. Стоит опасаться засвета, и огня по трассерам.

СТ – основная проблема – отсутствие аналогии серпантина «южной базы». Как результат, для эффективной обороны неплохо спуститься на воду, однако делать это лучше не с самого старта.

ТТ, аналогично распределяясь на старте по огневым позициям, захватывают холм А3, и прижимаются к скале, для защиты от огня артиллерии. Основная цель – не пустить противника на холм. ПТ-САУ также контролируют спуски со своего берега, ошибочно ехать на ПТ на холм, либо спускаться вниз.

Если все сделано верно, после спуска СТ на воду, можно довольно быстро приступать к захвату базы, обычно с помощью ЛТ, которому достаточно прижаться к камню. В этом случае противник будет вынужден активизировать свои действия, которые становятся сумбурными, он начинает совершать ошибки, и легко уничтожается размещенной в опорных точках техникой, и огнем артиллерии.

Основные ошибки

Неподготовленный спуск на воду. Проходит под огнем противника, при этом подняться по серпантину вверх практически невозможно без потерь, если противник не увел оттуда практически все силы – атака там бесполезна.

Контратака ТТ с холма А3. Действие практически бесполезное – техника проходит значимую дистанцию по открытой местности, а тактически своих позиций не улучшает.

Контратаки техникой на попытки вражеского захвата базы. С этим делом прекрасно справляется артиллерия, не нужно героически погибать под огнем противника.


Пример игры на карте Эль-Халлуф режим встречный бой.

Смотрите также другие карты:

MORE_PHOTO: 
Загрузить / Загрузить / Загрузить / Загрузить / Загрузить

Эль-Халлуф - Встречный бой

Эль-Халлуф - Встречный бой

Эль-Халлуф - Встречный бой

Эль-Халлуф - Встречный бой

Эль-Халлуф - Встречный бой



Поделиться ссылкой с друзьями: